Перейти к содержимому

Шахматные термины

Словарь основных шахматных понятий: правила, типовые позиции, тактические приёмы, запись партии и часы. Объясняем простым языком и без выдуманных исключений.

Правила и результат

Шах
Положение, в котором король находится под атакой неприятельской фигуры. Игрок обязан сразу устранить шах: уйти королём, закрыться или взять атакующую фигуру.
Мат
Шах, от которого нет ни одного допустимого способа защититься. Партия немедленно завершается победой атакующей стороны.
Пат
У игрока, которому предстоит ход, нет ни одного допустимого хода, но его король не находится под шахом. Результат — ничья.
Рокировка
Особый ход короля и ладьи. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья ставится рядом с ним с другой стороны. Нельзя рокировать, если король или эта ладья уже ходили, между ними есть фигуры либо король стоит под шахом, проходит через атакованное поле или попадает на него.
Взятие на проходе
Особое взятие пешкой: если пешка соперника только что прошла на две клетки со стартовой позиции и оказалась рядом, вашу пешку можно переместить на поле, которое та пешка пересекла, сняв её с доски. Право действует только немедленно следующим ходом.
Превращение пешки
Пешка, достигшая последней горизонтали, в том же ходе заменяется на ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Выбор не зависит от того, какие фигуры уже есть на доске.
Флаг
Разговорное название истечения времени на шахматных часах. Обычно игрок с упавшим флагом проигрывает, но если у соперника не существует никакой последовательности законных ходов, ведущей к мату, фиксируется ничья.
Ничья
Результат без победителя: например, пат, согласие сторон, некоторые правила повторения позиции, лимит ходов без взятия и хода пешкой или невозможность мата.
Троекратное повторение
Игрок вправе потребовать ничью, если одна и та же позиция с тем же игроком на ходу и теми же возможными ходами возникает как минимум три раза (необязательно подряд). При пятикратном повторении ничья фиксируется автоматически.
Правило 50 ходов
Если каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без взятия и без хода пешкой, можно заявить ничью. После 75 таких ходов каждым игроком ничья наступает автоматически, кроме случая, когда последний ход поставил мат.

Положение и стадии партии

Дебют
Начальная стадия партии, когда развиваются фигуры, ведётся борьба за центр и обеспечивается безопасность короля.
Миттельшпиль
Средняя стадия партии, когда большинство фигур ещё на доске и часто возникают тактические и стратегические планы.
Эндшпиль
Заключительная стадия партии с небольшим количеством фигур; особое значение приобретают активность короля и проходные пешки.
Цугцванг
Положение, в котором необходимость сделать ход ухудшает позицию: игрок предпочёл бы передать очередь хода сопернику, но правила не позволяют.
Цейтнот
Нехватка времени на обдумывание оставшихся ходов. Часто повышает вероятность ошибок.
Темп
Условная единица шахматного времени: один ход. Выиграть темп — добиться полезного действия, пока соперник вынужден отвечать на угрозу.
Инициатива
Возможность навязывать противнику угрозы и определять ход борьбы, заставляя его реагировать.
Оппозиция
Типичная ситуация в пешечном эндшпиле, когда короли стоят напротив друг друга через одно поле; важно, кому предстоит ход.
Проходная пешка
Пешка, на пути которой к превращению нет пешек соперника на своей и соседних вертикалях.
Изолированная пешка
Пешка, рядом с которой нет своих пешек на соседних вертикалях. Её нельзя защитить другой пешкой.
Сдвоенные пешки
Две (или более) пешки одного цвета, расположенные на одной вертикали.
Фианкетто
Развитие слона на b2, g2, b7 или g7 после продвижения соседней пешки — обычно для воздействия на длинную диагональ.

Тактика и комбинации

Вилка
Одновременное нападение одной фигуры на две или больше фигур или важных целей соперника. Особенно часто вилку делает конь.
Связка
Нападение линейной фигурой на фигуру, которая не может уйти без обнажения более ценной фигуры или короля позади неё. Если за ней король, связанная фигура не вправе открыть линию шаха.
Двойной удар
Один ход создаёт две угрозы одновременно, затрудняя защиту от обеих.
Вскрытое нападение
Фигура уходит с линии, открывая нападение стоящей за ней ладьи, слона или ферзя. Если открывается шах — вскрытый шах.
Двойной шах
Шах сразу от двух фигур; обычно возникает после вскрытого шаха. Уйти от двойного шаха можно только ходом короля.
Завлечение
Тактический приём, заставляющий фигуру соперника перейти на невыгодное поле.
Отвлечение
Тактический приём, уводящий защищающую фигуру от важной задачи или поля.
Перегрузка
Фигура вынуждена одновременно защищать несколько объектов и не может справиться со всеми обязанностями.
Промежуточный ход
Неожиданный ход с более сильной угрозой, сыгранный вместо очевидного ответа (например, взятия или размена).
Жертва
Сознательная отдача материала ради атаки, инициативы, позиционной компенсации или форсированного результата.
Гамбит
Дебют, в котором ради темпа, развития или инициативы обычно предлагают пожертвовать пешку (иногда больше материала).

Запись партии и часы

Нотация
Система записи ходов и позиций. В алгебраической записи используются названия полей (например, e4), обозначения фигур и специальные символы.
FEN
Строка с описанием конкретной шахматной позиции, включая расположение фигур, очередь хода, права рокировки, возможность взятия на проходе и счётчики ходов.
PGN
Текстовый формат для сохранения шахматных партий, который включает ходы, теги турнира и игроков и при необходимости комментарии и варианты.
Контроль времени
Правила распределения времени для игроков, например 5 минут на партию или 3 минуты с добавлением 2 секунд после каждого хода.
Инкремент
Время, которое добавляется на часы игрока после каждого сделанного им хода, например +2 секунды.
Рейтинг
Числовая оценка силы игрока в определённой рейтинговой системе. Рейтинг FIDE, Lichess и платформенный рейтинг нельзя напрямую приравнивать друг к другу.