Перейти к содержимому
FIDE · 01.01.2023

Правила шахмат

Подробное изложение всех основных статей и приложений действующих Правил шахмат ФИДЕ.

Правила приняты Генеральной ассамблеей ФИДЕ 7 августа 2022 года и действуют с 1 января 2023 года. Эти Правила регулируют прежде всего игру за физической доской; предварительные ходы (премувы) — удобство онлайн-платформы, а не турнирный механизм, предусмотренный для очных соревнований.

Статья 1. Цель и характер шахматной партии

Два соперника поочерёдно передвигают фигуры по доске. Белые начинают. Цель — поставить королю соперника мат: король атакован и не существует ни одного допустимого хода для устранения угрозы. Короля нельзя снимать с доски или оставлять под боем.

Когда ни один из игроков не может поставить мат при любой последовательности допустимых ходов, партия ничейная. Шах — это нападение на короля. Объявлять «шах» вслух не требуется.

Статья 2. Доска и первоначальная позиция

На шахматной доске 64 клетки: восемь вертикалей и восемь горизонталей. Ближнее правое поле каждого игрока — светлое. У каждой стороны в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. На первой горизонтали белых, от a1 до h1: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Пешки белых стоят на второй горизонтали, чёрных — на седьмой. Фигуры чёрных располагаются симметрично на восьмой горизонтали.

Ферзь ставится на поле своего цвета: белый — на d1, чёрный — на d8. В начале игры белые фигуры ходят в направлении восьмой горизонтали, чёрные — первой.

Статья 3. Ходы фигур и особые правила

Слон перемещается на любое свободное поле вдоль диагонали; ладья — вдоль вертикали или горизонтали; ферзь сочетает возможности слона и ладьи. Конь ходит буквой Г (два поля в одном направлении и одно перпендикулярно), может перепрыгивать через фигуры. Король перемещается на одно соседнее поле, которое не находится под атакой соперника. Нельзя ходить на поле, занятое своей фигурой. При взятии фигура соперника удаляется с доски.

Пешка двигается на одно свободное поле вперёд, с исходной позиции может пройти два поля, если оба свободны. Взятие производится по диагонали на соседнюю вертикаль, на одно поле вперёд. Если пешка соперника только что продвинулась на два поля и оказалась рядом с вашей пешкой, её можно взять «на проходе», как если бы она прошла одно поле; это возможно только непосредственно следующим ходом.

Достигнув последней горизонтали, пешка обязательно заменяется ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета. Выбор не зависит от количества уже имеющихся на доске фигур; обычно выбирают ферзя. Превращение является частью одного хода.

Рокировка одновременно перемещает короля на два поля к ладье и соответствующую ладью через короля на соседнее поле. Она допустима, только если король и выбранная ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, король не находится под шахом и не проходит через атакованное поле, а также не оказывается под шахом. Рокировка невозможна, если король под шахом, но допустима, когда атакована ладья или поле, через которое перемещается только ладья.

Фигура считается атакующей поле даже тогда, когда фактически не может туда пойти из-за необходимости защищать собственного короля. Запрещено делать ход, который оставляет своего короля под шахом.

Статья 4. Выполнение ходов

В классической очной партии фигуры передвигают одной рукой. При своём ходе игрок может поправить фигуру, предварительно чётко объявив намерение («поправляю»). Умышленно коснувшись собственной фигуры, игрок обязан сделать ход ею, если допустимый ход существует. Коснувшись фигуры соперника, необходимо взять её, если это возможно. При касании нескольких фигур действуют специальные правила приоритета.

При рокировке сначала берут короля. После намеренного отпускания фигуры на допустимом поле исправить ход обычно нельзя. Правила нажатия часов при превращении и взятиях уточняются официальным документом.

Статья 5. Завершение партии

Партия немедленно заканчивается матом, законным соглашением на ничью или положением, когда мат невозможен никакой последовательностью допустимых ходов. Сдача партии означает поражение, кроме случаев, когда соперник не может поставить мат никакой последовательностью допустимых ходов — тогда результат ничейный.

Пат означает, что у игрока нет допустимых ходов, но король не находится под шахом. Пат — ничья. Ничья также возникает при определённых повторениях позиции, по правилу 50 или 75 ходов и при некоторых случаях падения флажка; различайте автоматические ничьи и ничьи, требующие заявления.

Статья 6. Шахматные часы

После выполнения хода игрок переключает часы той же рукой, которой сделал ход. Часы фиксируют оставшееся время обеих сторон. Ход считается завершённым при нажатии часов, с оговорёнными в Правилах исключениями. Просрочка времени обычно означает проигрыш, однако при невозможности соперника поставить мат при любой законной последовательности ходов присуждается ничья.

Контроль времени, прибавление секунд и способ определения падения флажка должны быть указаны в регламенте турнира. Правила включают использование электронных часов, контрольных периодов и ситуации с неисправными часами.

Статья 7. Нарушения и незаконные ходы

Если исходная расстановка неверна, партия может начинаться заново согласно условиям Правил. Если доска расположена неправильно, положение переносится на верно ориентированную доску. Незаконный ход следует восстановить с учётом ситуации на часах, под контролем арбитра.

В стандартной турнирной партии первый завершённый незаконный ход влечёт добавление времени сопернику; второй завершённый незаконный ход того же игрока обычно приводит к поражению (если соперник способен поставить мат). Правила о лишних часовых нажатиях, перемещённых фигурах и восстановлении позиции также относятся к этой статье.

Статья 8. Запись ходов

В классических очных турнирах игроки обязаны записывать свои ходы и ходы соперника разборчиво, в алгебраической нотации. Есть исключения при малом остатке времени, предусмотренные Правилами. Запись должна оставаться доступной арбитру. После партии игроки оформляют результат.

На нашем сайте ход отображается цифровой нотацией автоматически; правила о заполнении бумажного бланка относятся к соревнованиям за физической доской.

Статья 9. Ничья по заявлению и соглашению

Партия может закончиться ничьей по соглашению, если это допускает регламент соревнования. Игрок вправе заявить ничью при третьем возникновении той же позиции (или если такой повтор возникнет после объявленного хода), а также по правилу 50 ходов без взятия и хода пешкой. Для таких заявлений установлен специальный порядок обращения к арбитру.

Позиции считаются одинаковыми, если совпадают очередь хода, расположение фигур и доступные возможные ходы (включая права рокировки и право взятия на проходе). После пятикратного появления одинаковой позиции или серии 75 ходов каждым игроком без взятия и хода пешкой ничья устанавливается автоматически, кроме случая мата последним ходом.

Статья 10. Очки

Если регламентом не установлено иное, победитель получает одно очко, проигравший — ноль, а при ничьей каждый получает по половине очка. Для отдельных турниров предусмотрены особые системы подсчёта.

Статья 11. Поведение игроков

Участники должны соблюдать спортивную этику и не мешать сопернику. Во время партии нельзя пользоваться посторонними записями, источниками информации и неразрешёнными электронными устройствами. Правила регулируют уход из игровой зоны, обращение к арбитру, предложение ничьей и поведение зрителей.

Нарушения могут повлечь предупреждение, изменение времени, проигрыш или другие санкции. Онлайн-платформы применяют собственные античитерские и дисциплинарные правила, не подменяющие положения ФИДЕ для очных турниров.

Статья 12. Полномочия арбитра

Арбитр обеспечивает соблюдение Правил, честную игру и нормальные условия соревнования. Он рассматривает заявления, фиксирует нарушения, принимает решения по времени и результатам, назначает предусмотренные санкции. Возможность обжалования решений определяется Правилами и регламентом турнира.

Приложение A. Рапид

Рапид — партия, в которой каждому игроку отводится более 10, но менее 60 минут на все ходы (либо эквивалентное суммарное время с учётом 60 прибавлений). Для игр с разной степенью судейского наблюдения применяются отдельные положения о нарушениях, времени и записи.

Приложение B. Блиц

Блиц — партия с контролем 10 минут или меньше для каждого игрока (или эквивалентным временем с учётом 60 прибавлений). Особые правила блица зависят от присутствия арбитра и качества наблюдения; в иных случаях применяются положения рапида.

Приложение C. Алгебраическая нотация

Поля обозначаются буквами a–h и цифрами 1–8. Фигуры обозначаются заглавными буквами международной нотации: K — король, Q — ферзь, R — ладья, B — слон, N — конь; пешка буквой не обозначается. Например, e4 — ход пешкой, Nf3 — ход конём, Bxe6 — взятие слоном, O-O и O-O-O — короткая и длинная рокировки. Знак + означает шах, # — мат. При неоднозначности указываются вертикаль или горизонталь исходного поля.

Приложение D. Игра незрячих и слабовидящих шахматистов

Правила предусматривают адаптированные доски и фигуры, возможность тактильного контроля позиции, объявление ходов, использование подходящих часов и помощь ассистентов. Полный порядок действий и права участников подробно описаны в официальном приложении.

Рекомендации и шахматы Фишера

В официальном тексте отдельно приведены рекомендации по отложенным партиям, правила Chess960, а также правила игры без прибавления времени (включая отдельные быстрые окончания). Chess960 допускает 960 различных начальных расположений фигур; король располагается между ладьями, слоны — на полях разного цвета, а конечные поля при рокировке соответствуют обычным шахматам.

Если вам необходим точный юридический текст для очного соревнования, обязательно читайте полный официальный документ: там оговорены редкие исключения, формальности заявлений и точные сроки действий арбитра.