Реванш Каспарова и Deep Blue
В 1996 году Каспаров выиграл матч у Deep Blue, хотя уступил одну партию. В мае 1997 года усовершенствованная машина победила в матче-реванше со счётом 3½:2½. За шесть партий компьютер выиграл две, Каспаров одну, а три завершились вничью.
Почему результат 3½:2½ стал символом эпохи
Система использовала специализированное оборудование и огромный объём вычислений. Победа стала вехой технологии поиска, но не означала доказательства человеческого мышления машины.
Победа Deep Blue в матче 1997 года не означает, что компьютер решает шахматы математически; шахматный поиск и доказательство результата — разные задачи.
В мае 1997 года компьютер IBM Deep Blue победил действующего чемпиона мира Гарри Каспарова в матче из шести партий со счётом 3½:2½. Именно победу в матче при стандартном турнирном контроле, а не первую победу программы в отдельной партии, историки техники считают важным рубежом. Машина использовала специализированное оборудование, поиск вариантов и шахматные знания команды разработчиков. Она не была современным самообучающимся алгоритмом вроде AlphaZero.